A Meta apresentou, em 23 de setembro de 2026, uma nova aposta para aproximar a realidade virtual do uso cotidiano. Durante o evento Meta Connect 2026, a empresa revelou os Meta VR Glasses, óculos voltados a filmes em 3D, transmissões esportivas, jogos, produtividade e recursos de inteligência artificial. O produto ainda não está disponível para compra e tem lançamento previsto para a primavera de 2027 no hemisfério norte.
Segundo a Meta Newsroom, o dispositivo pesa aproximadamente 100 gramas e adota um formato semelhante ao de óculos convencionais. O processamento, a bateria e o armazenamento serão distribuídos entre os óculos e um equipamento externo. A proposta é reduzir o volume concentrado no rosto sem abrir mão de recursos voltados ao entretenimento e ao trabalho.
Meta VR Glasses prometem unir cinema e realidade virtual
O equipamento terá uma tela micro-OLED com resolução 5K e suporte às tecnologias Dolby Vision e Dolby Atmos. Com isso, a Meta pretende transformar os óculos em uma espécie de tela pessoal para assistir a conteúdos com maior sensação de imersão. A empresa também afirma que o produto será o primeiro dispositivo de realidade virtual com certificação IMAX Enhanced.
A experiência de cinema deverá incluir determinados filmes em 3D disponibilizados por serviços como o Disney+. De acordo com a Meta, parte desses conteúdos poderá ser acessada a partir de novembro, inicialmente em países selecionados. A disponibilidade, portanto, dependerá da região e dos acordos firmados com as plataformas de entretenimento.
A integração audiovisual foi destacada também pela Dolby em seu newsroom oficial. A empresa confirmou a expansão do Dolby Atmos e do Dolby Vision no ecossistema da Meta, tecnologias que atuam, respectivamente, na experiência sonora e na reprodução de imagens compatíveis.
Óculos terão esportes ao vivo e jogos controlados por gestos
O esporte é outro eixo central do anúncio. A Meta informou que os Meta VR Glasses poderão exibir transmissões em 8K com visão de 180 graus, criando uma perspectiva mais próxima da experiência de estar no local da competição. A previsão divulgada é de mais de 100 eventos esportivos imersivos por ano.
Entre os parceiros mencionados pela empresa estão ESPN, MLB, NBC Sports, TNT Sports e UFC. A programação e o acesso aos eventos, contudo, deverão variar conforme os contratos de distribuição e o país do usuário. A Meta não apresentou, na divulgação, um calendário completo de competições ou detalhes sobre a disponibilidade desses conteúdos no Brasil.
Nos jogos, o equipamento deverá permitir comandos por gestos, reduzindo a dependência de controles tradicionais em determinadas experiências. O dispositivo também terá acesso ao Xbox Cloud Gaming. A combinação de jogos, transmissões e filmes indica que a Meta busca posicionar o produto como uma plataforma de mídia, e não apenas como um acessório para games.
Inteligência artificial será controlada por voz, gestos e olhar
Os recursos de inteligência artificial poderão ser acionados por voz, gestos e movimentos dos olhos. A proposta é permitir uma interação mais natural com o ambiente virtual e com as funções do dispositivo. A empresa também relacionou os óculos a tarefas de produtividade, como o uso de múltiplas telas virtuais, além de chamadas com hologramas.
Essa combinação amplia o alcance pretendido pela Meta: dos filmes e eventos esportivos ao trabalho, à comunicação e ao entretenimento interativo. Ainda assim, as funcionalidades anunciadas representam a visão da própria fabricante para o produto, que só poderá ser avaliada de forma mais completa após a chegada ao mercado e a divulgação de especificações finais.
Dispositivo chega em 2027 por mais de US$ 1,2 mil
O preço anunciado para os Meta VR Glasses é de US$ 1.299,99. A previsão de lançamento é a primavera de 2027 no hemisfério norte, sem indicação, nas informações divulgadas, de uma data específica ou de valores para o Brasil. Também não há confirmação sobre quais filmes, eventos esportivos e serviços estarão disponíveis no mercado brasileiro.
O anúncio feito no Meta Connect 2026 reforça uma tendência de tornar a realidade virtual mais leve, versátil e integrada à rotina. Ao reunir cinema 3D, esportes imersivos, jogos, inteligência artificial e produtividade em um único sistema, a Meta tenta ampliar o público da tecnologia para além dos usuários interessados exclusivamente em games. O resultado dependerá do preço, da oferta de conteúdo e da experiência entregue no lançamento.





